عيون مصر
التقنية

تجمع شركة Matiks مبلغ 10 ملايين دولار لتوسيع منصة ألعاب الرياضيات والألغاز الخاصة بها

محرر التقنية 3 3 دقائق قراءة

على مدار العقد الماضي، زادت شعبية ألعاب الألغاز المباشرة مثل QuizUp، حيث وصلت إلى ملايين المستخدمين في وقت ما. بعد ذلك، حظيت ألعاب Battle Royale مثل Fortnite وPlayerUnknown's Battlegrounds بلحظتها في دائرة الضوء. في الآونة الأخيرة، تباطأ نمو ألعاب الهاتف المحمول بسبب وابل محتوى الذكاء الاصطناعي عبر جميع المنصات. الآن، ترغب شركة الألعاب Matiks، ومقرها الهند، في إبعاد الأشخاص عن الجداول الزمنية المليئة بالذكاء الاصطناعي من خلال نظامها الأساسي للرياضيات والمنطق وألغاز الدماغ.

التطبيق الذي يحمل الاسم نفسه موجود منذ عامين، ولكنه حقق نجاحًا حقيقيًا هذا العام. وقالت الشركة الناشئة إن عدد مستخدميها اليومي ارتفع من 22000 في وقت سابق من العام إلى أكثر من 300000 في سبتمبر. وشهد التطبيق أيضًا 2.2 مليون مستخدم نشط شهريًا خلال ذلك الشهر حيث أثار نمو الشركة اهتمامًا جديدًا من المستثمرين. أعلنت الشركة الناشئة يوم الاثنين أنها جمعت 10 ملايين دولار في تمويل ما قبل السلسلة A بقيادة General Catalyst، بمشاركة رجل الأعمال الهندي روني سكروفالا والمستثمرين الحاليين Info Edge Ventures وTanglin Venture Partners وUntitled Ventures. من خلال هذه الجولة، جمعت الشركة ما يزيد عن 13.5 مليون دولار حتى الآن.

تم تأسيس شركة Matiks على يد سودهانشو بهاتيا وموهان كومار وسوشانت تيمابور، وهم أصدقاء جامعيون. وقال بهاتيا، الذي يتمتع بخلفية في الرياضيات العقلية التنافسية، إنه بدأ العمل على الفكرة أثناء عمله في أمريكان إكسبريس على استراتيجية مكافحة غسيل الأموال. "رياضيات ممتعة ومسلية مثل المحتوى الآخر،" قال بهاتيا لـ TechCrunch في مؤتمر صحفي. اتصل.

"بما أن خلفيتي في الرياضيات الذهنية، كنت أعلم أن هناك نظامًا بيئيًا تنافسيًا. لقد تعلمنا أن الأمر نفسه ينطبق على الألغاز والذاكرة. "أردنا أن نجعل تطبيقنا مسليًا مثل الرياضات البدنية، لذلك اخترنا تنسيقًا مزدوجًا،" قال بهاتيا.

في التطبيق، يمكن للمستخدمين الاختيار من بين فئات الرياضيات والألغاز والذاكرة والمنطق ولعب ألعاب مختلفة ضد الروبوتات للتدريب ثم ضد لاعبين حقيقيين. ويمكن للمستخدمين أيضًا إكمال التحديات والمهام لكسب النقاط والحفاظ على الخطوط وفتح ألعاب جديدة. لم يفعل الكثير لدفعي لشراء المزيد من العناصر داخل اللعبة أو عرض إعلانات منبثقة بغيضة قد تدفعني إلى إلغاء تثبيت التطبيق تمامًا.

حتى الآن، ركزت Matiks على نمو عدد المستخدمين وبدأت للتو في اختبار اشتراك هذا الشهر، والذي يفتح تحليلات الألعاب والنصائح والحيل والتدريبات والميزات الإضافية. يتيح لك بدء التشغيل أيضًا إجراء عمليات شراء داخل اللعبة لتجنب تحديات معينة والحفاظ على خط الإنتاج وزيادة نقاط XP.

قال بهاتيا إنه على الرغم من أن غالبية لاعبي اللعبة يقيمون في الهند، إلا أن الشركة الناشئة شهدت جذبًا في أسواق أخرى مثل الولايات المتحدة وكوريا الجنوبية واليابان. وتخطط الشركة الناشئة لتقديم الترجمة لتطوير هذين السوقين الأخيرين.

حتى لو حارب Matiks إساءة استخدام الذكاء الاصطناعي، فإنه لا يرفض الذكاء الاصطناعي تمامًا. أطلقت الشركة منصة تجريبية لإنشاء الألعاب تسمى Jelo، والتي تتيح للمستخدمين إنشاء ألعابهم الخاصة والسماح للآخرين بلعبها. هناك منافسة قوية في هذا المجال، بما في ذلك منصة Google الجديدة التي تسمى Playground. تريد الشركة الناشئة، التي تضم 41 موظفًا بدوام كامل، استخدام التمويل لتوسيع نطاق هذه المنصة من خلال التوسع في أسواق جديدة.

أخبر راهول هومايان، الشريك في General Catalyst، TechCrunch في رسالة بريد إلكتروني أن وتيرة تكرار المنتج ومشاركة المستخدم أعطت الشركة علامات مشجعة.

"لقد وجدنا أن الرؤية، "المنتج، والأهم من ذلك، مجتمع Matiks كانت حقًا N 1. قال همايان: "إن طعم المنتج ووتيرة تكرار الفريق جعلا الأمر أمرًا بديهيًا. إن الحب الاستثنائي للمنتج وسلوك المستخدمين ذوي الخبرة هما علامات واضحة على أن الفريق يتجه نحو شيء مميز. ونحن نعتقد أن هذه مؤشرات رائدة لتحقيق الدخل، والنتائج المبكرة تبدو واعدة. إن عمق المشاركة في مجالات مثل Dueling، وSocial، وSnacc، والآن Creation يساعد فقط. "

اقرأ النسخة الكاملة